{"id":245572,"date":"2020-06-15T13:03:52","date_gmt":"2020-06-15T16:03:52","guid":{"rendered":"https:\/\/notinor.com\/jujuy\/?p=245572"},"modified":"2020-06-15T13:03:57","modified_gmt":"2020-06-15T16:03:57","slug":"que-deberia-tener-un-pc-para-estar-al-nivel-de-ps5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/notinor.com\/jujuy\/que-deberia-tener-un-pc-para-estar-al-nivel-de-ps5\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 deber\u00eda tener un PC para estar al nivel de PS5?"},"content":{"rendered":"\n<p>Sony ha movido, por fin, ficha con su consola de nueva generaci\u00f3n. Ya conocemos todas sus claves, \u00bfpero&nbsp;<strong>qu\u00e9 componentes deber\u00eda tener<\/strong>&nbsp;un PC para estar al nivel de PS5? Es una pregunta interesante, y estoy convencido de que ha rondado la cabeza de muchos de nuestros lectores durante los \u00faltimos d\u00edas.<\/p>\n\n\n\n<p>El a\u00f1o pasado, antes de que se confirmaran las especificaciones concretas de dicha consola,&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/2019\/12\/08\/pc-precio-potencia-ps5-xbox-scarlett\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">nos atrevimos a publicar un art\u00edculo<\/a>&nbsp;en el que vimos precisamente esa cuesti\u00f3n, es decir, analizamos qu\u00e9 deber\u00eda tener un PC para estar al nivel de PS5, y la verdad es que&nbsp;<strong>tuvimos bastante punter\u00eda<\/strong>, aunque no llegamos a dar del todo en la diana.<\/p>\n\n\n\n<p>Ya tenemos sobre la mesa todas las caracter\u00edsticas de PS5, aunque Sony no ha confirmado qu\u00e9 recursos quedar\u00e1n libres para los desarrolladores y&nbsp;<strong>qu\u00e9 parte de ellos estar\u00e1n reservados al sistema<\/strong>. Es un matiz importante, ya que implica una reducci\u00f3n del hardware real que queda disponible para juegos. En el caso de Xbox Series X sabemos que un n\u00facleo del procesador y 2,5 GB de GDDR6 en su variante a 336 GB\/s para el sistema, lo que significa que los desarrolladores tendr\u00e1n acceso a siete n\u00facleos (14 hilos) y a 13,5 GB de memoria GDDR6 unificada.<\/p>\n\n\n\n<p>No creo que PS5 vaya a diferir mucho de lo que hemos visto en Xbox Series X, es decir, lo m\u00e1s probable es que Sony acabe reservando tambi\u00e9n entre 2,5 GB y 3 GB de memoria al sistema, adem\u00e1s de un n\u00facleo de la CPU. En Xbox One y PS4 los desarrolladores solo ten\u00edan, al principio,&nbsp;&nbsp;<strong>acceso a seis de los ocho n\u00facleos del procesador<\/strong>, y dispon\u00edan de&nbsp;<strong>5 GB de memoria unificada<\/strong>&nbsp;de un total de 8 GB.<\/p>\n\n\n\n<p>He querido empezar haciendo esa aclaraci\u00f3n porque a la hora de considerar el hardware que debe tener un PC para estar al nivel de PS5 no tenemos que partir, en sentido estricto, del hardware base de la misma, sino&nbsp;<strong>del hardware que queda libre tras descontar esa parte<\/strong>&nbsp;del mismo que queda reservada al sistema. Esta realidad nos ayuda a entender porqu\u00e9 durante se puede jugar tan bien a algunos t\u00edtulos de nueva generaci\u00f3n con 6 GB de RAM, sobre todo en la primera etapa de Xbox One y PS4, y porqu\u00e9 los procesadores de cuatro n\u00facleos fueron un est\u00e1ndar durante tanto tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n es importante tener en cuenta que no conocemos la\u00a0<strong>configuraci\u00f3n exacta de cach\u00e9s<\/strong>\u00a0que utiliza el procesador Zen 2 de PS5, y que la mejora en t\u00e9rminos de IPC que traer\u00e1 la arquitectura RDNA 2 sigue siendo un misterio, como tambi\u00e9n lo es su rendimiento con trazado de rayos. Esto quiere decir que todav\u00eda vamos un poco a ciegas a la hora de valorar los componentes necesarios de un PC para estar al nivel de PS5.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/RTX-Minecraft.jpg\" alt=\"Qu\u00e9 deber\u00eda tener un PC para estar al nivel de PS5\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Sin embargo, las primeras demostraciones t\u00e9cnicas que hemos visto tanto en juegos reales como en demostraciones t\u00e9cnicas (<strong>Minecraft RTX funcionando sobre una Xbox Series X<\/strong>&nbsp;y la&nbsp;<strong>demo del Unreal Engine 5<\/strong>) nos dejan una base bastante fiable que nos sirve como punto de partida:<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Minecraft RTX funciona en 1080p y 60 FPS&nbsp;<strong>sin problemas en una RTX 2060<\/strong>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/2020\/03\/17\/xbox-series-x-claves-valoracion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">pero ten\u00eda problemas a esa resoluci\u00f3n en Xbox Series X<\/a>, cuya GPU es m\u00e1s potente que la de PS5.<\/li><li><a href=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/2020\/05\/13\/unreal-engine-5-1440p-ps5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">La demo t\u00e9cnica del Unreal Engine 5<\/a>&nbsp;funcionaba en 1440p din\u00e1micos en PS5, y con ca\u00eddas evidentes a menos de 30 FPS. El ingeniero jefe de Epic Games confirm\u00f3 que&nbsp;<strong>una RTX 2070 Super podr\u00eda moverlo sin problema<\/strong>, lo que sugiere que dicha tarjeta gr\u00e1fica est\u00e1 en un nivel superior.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Ya tenemos la base, ahora&nbsp;<strong>vamos a ver los componentes que necesitar\u00edamos<\/strong>&nbsp;para dar forma a un PC que est\u00e9 al nivel de PS5.<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>\u00bfQu\u00e9 componentes necesita un PC para estar al nivel de PS5?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Empezamos por el&nbsp;<strong>procesador.<\/strong>&nbsp;Sabemos que PS5 utilizar\u00e1 una CPU basada en la arquitectura Zen 2 con 8 n\u00facleos capaz de alcanzar frecuencias de hasta 3,5 GHz, pero se trata de un dise\u00f1o semipersonalizado, lo que significa que podr\u00e1 mover hasta 16 hilos reduciendo la frecuencia de trabajo, y que podr\u00eda contar con una configuraci\u00f3n de cach\u00e9 muy limitada.<\/p>\n\n\n\n<p>Ya vimos que Microsoft confirm\u00f3 que la CPU de Xbox Series X va a funcionar a 3,8 GHz con 8 n\u00facleos y 8 hilos, y que&nbsp;<strong>bajar\u00e1 a 3,6 GHz con 16 hilos activos<\/strong>. Dado que PS5 utiliza el mismo tipo de chip podemos esperar un problema similar.<\/p>\n\n\n\n<p>El tema de la memoria cach\u00e9 no est\u00e1 definido, pero si se confirma que su procesador&nbsp;<strong>tendr\u00e1 solo&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/2019\/10\/22\/ps5-utiliza-una-apu-amd-gonzalo-y-su-procesador-corre-a-32-ghz\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">4 MB de cach\u00e9 L3<\/a><\/strong>&nbsp;la ca\u00edda en t\u00e9rminos de rendimiento ser\u00eda tan grande que incluso con un Ryzen serie 1000 (primera generaci\u00f3n) tendr\u00edamos todo lo necesitamos en nuestro PC para estar al nivel de PS5 en lo que a CPU se refiere. Muchas informaciones han apuntado en esta direcci\u00f3n, y debo decir que por cuesti\u00f3n de costes veo complicado que AMD haya podido integrar una CPU Zen 2 con 8 n\u00facleos y 16 hilos con&nbsp;<strong>32 MB de cach\u00e9 L3<\/strong>&nbsp;y una GPU RDNA 2 con 2.304 shaders en una APU manteniendo un coste razonable.<\/p>\n\n\n\n<p>Tenemos toda la informaci\u00f3n que necesitamos para tomar una decisi\u00f3n, y creo que es muy sencilla. Dado que PS5 tendr\u00e1\u00a0<strong>un procesador con un m\u00ednimo de 7 n\u00facleos libres<\/strong>\u00a0a una frecuencia relativamente baja (hasta 3,5 GHz) y un IPC inferior a Zen 2 creo que a partir de\u00a0<strong>un Ryzen 5 1600 AF<\/strong>\u00a0tendr\u00edamos todo lo que necesita un PC para estar al nivel de PS5. Dicho procesador cuenta con 6 n\u00facleos y 12 hilos a una frecuencia de 3,2 GHz-3,6 GHz, modo normal y turbo, tiene 16 MB de cach\u00e9 L3 y puede subir con overclock hasta los 3,8 GHz-4 GHz, seg\u00fan la suerte que tengamos con la loter\u00eda del silicio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/RDNA-2.jpg\" alt=\"\u00bfQu\u00e9 deber\u00eda tener un PC para estar al nivel de PS5? 37\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saltamos ahora a hablar de la unidad gr\u00e1fica. Sabemos que tendr\u00e1 2.304 shaders, 144 unidades de texturizado, 64 unidades de rasterizado y que se comunicar\u00e1 con la memoria GDDR6 a trav\u00e9s de un bus de 256 bits. Su frecuencia de trabajo alcanzar\u00e1 picos m\u00e1ximos de hasta 2,23 GHz. No tenemos clara la mejora en t\u00e9rminos de IPC que traer\u00e1 la arquitectura RDNA 2 utilizada en dicha unidad gr\u00e1fica, pero tenemos informaci\u00f3n sustancial que nos sirve como base para tomar una decisi\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<ul><li>AMD se ha centrado en hablar de un&nbsp;<strong>incremento importante en t\u00e9rminos de eficiencia<\/strong>. Esto sugiere que la mejora en t\u00e9rminos de potencia bruta podr\u00eda ser menos marcada de lo esperado.<\/li><li>PS5 no pudo mover la demo del Unreal Engine 5<strong>&nbsp;al nivel de una RTX 2070 Super<\/strong>, es lo que se deduce interpretando las palabras del ingeniero jefe de Epic Games sin retorcerlas ni exagerarlas.<\/li><li>Xbox Series X no pudo mover, a pesar de contar con una GPU m\u00e1s potente que la de PS5, Minecraft RTX de forma fluida en 1080p con trazado de rayos,&nbsp;<strong>una RTX 2060 s\u00ed puede.<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Si ponemos en conjunto esas tres claves, y las especificaciones que os hemos dado en los p\u00e1rrafos anteriores, creo que la conclusi\u00f3n es clara, si queremos montar un PC para estar al nivel de una PS5 nos deber\u00eda bastar con&nbsp;<strong>una RTX 2060 Super, y en el mejor de los casos<\/strong>, ya que en el fondo algo me dice que incluso con una RTX 2060 podr\u00edamos estar ya a su nivel, o incluso un poco por encima.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto al trazado de rayos reitero lo que he dicho en otras ocasiones, he visto rumores que aseguran que la arquitectura RDNA 2<strong>&nbsp;no est\u00e1 realmente por encima de las RTX serie 20<\/strong>&nbsp;trabajando con dicha tecnolog\u00eda, algo comprensible ya que se trata de la primera aventura de AMD con el trazado de rayos, y que tanto PS5 como Xbox Series utilizar\u00e1n dicha tecnolog\u00eda de forma muy limitada, y con \u00abtrucos\u00bb para reducir su impacto en el rendimiento, como acumulaciones temporales y reescalado.<\/p>\n\n\n\n<p>Debo decir que\u00a0<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/2020\/03\/19\/amd-radeon-rdna-2-raytracing\/\" target=\"_blank\">la demo que public\u00f3 AMD<\/a>\u00a0en su momento refuerza claramente esos rumores, ya que es bastante pobre, presenta\u00a0<strong>reflejos borrosos y poco cuidados<\/strong>\u00a0y tiene, adem\u00e1s,<strong>\u00a0una tasa de fotogramas por segundo muy limitada<\/strong>\u00a0(fijaos en los tirones, son m\u00e1s que evidentes).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eqXeM4712ps?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>\n\nTenemos un procesador econ\u00f3mico pero potente, y una tarjeta gr\u00e1fica de gama media con aceleraci\u00f3n de trazado de rayos y&nbsp;<strong>8 GB de GDDR6<\/strong>, ahora toca echar un vistazo a la memoria RAM. Est\u00e1 claro que con 8 GB no tendr\u00edamos lo que necesita un PC para estar al nivel de PS5, debemos buscar una configuraci\u00f3n con&nbsp;<strong>16 GB de memoria RAM<\/strong>. A partir de una frecuencia de&nbsp;<strong>3.200 MHz y unas latencias CL16<\/strong>, configurada en&nbsp;<strong>doble canal<\/strong>, ya tendr\u00edamos suficiente, y el Ryzen 5 1600 AF podr\u00eda desarrollar sin problemas todo su potencial.<\/p>\n\n\n\n<p>Entramos ahora en un tema peliagudo, el SSD. Es sin duda el componente m\u00e1s complicado de igualar, ya que la unidad que monta PS5 alcanza los&nbsp;<strong>5,5 GB\/s en operaciones secuenciales<\/strong>&nbsp;sin comprimir, y tiene una capacidad de&nbsp;<strong>825 GB<\/strong>. Esa velocidad es inalcanzable con una unidad bajo el est\u00e1ndar PCIE Gen3 x4, lo que significa que tenemos que adquirir&nbsp;<strong>una placa base compatible con el est\u00e1ndar PCIE Gen4 x<\/strong>4, algo que<strong>&nbsp;encarece en gran medida el coste<\/strong>&nbsp;del equipo, y buscar una unidad de bastante capacidad. El Corsair MP600 Force Series de 1 TB ser\u00eda la opci\u00f3n m\u00e1s cercana, ya que roza los 5 GB\/s.<\/p>\n\n\n\n<p>Con todo, tengo claro que cualquier SSD PCIE Gen3 x4 actual&nbsp;<strong>podr\u00e1 ofrecer una experiencia excelente<\/strong>&nbsp;en juegos de nueva generaci\u00f3n, ya que Xbox Series X monta una unidad que trabaja a 2,4 GB\/s, y al final los desarrolladores siempre van a priorizar el valor com\u00fan m\u00e1s bajo, como ha ocurrido hasta ahora con los lent\u00edsimos discos duros de PS4 y Xbox One.<\/p>\n\n\n\n<p>Ya tenemos el procesador, la tarjeta gr\u00e1fica y la memoria RAM, y hemos hablado del tema de la placa base y la unidad de almacenamiento, pero todav\u00eda nos quedan un par de cosas pendientes que necesitar\u00eda este PC para estar al nivel de PS5, la&nbsp;<strong>unidad \u00f3ptica de Blu-ray 4K<\/strong>&nbsp;y la soluci\u00f3n de sonido. En el mercado&nbsp;<strong>no existe un equivalente directo al&nbsp;<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/PlayStation_5\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">chip Tempest de PS5<\/a><\/strong>, ya que se trata de una soluci\u00f3n personalizada, pero una tarjeta de sonido como la&nbsp;<strong>Sound Blaster Z<\/strong>&nbsp;nos permitir\u00e1 disfrutar de un sonido de primera haciendo una inversi\u00f3n razonable.<\/p>\n\n\n\n<p>Debemos tener en cuenta, adem\u00e1s, que necesitamos un chasis y una fuente de alimentaci\u00f3n. Ya tendr\u00edamos todos los componentes que necesita este PC para estar al nivel de PS5, al menos sobre el papel, ya que al final la experiencia de uso en consolas est\u00e1, como sabemos,&nbsp;<strong>mucho m\u00e1s pulida y optimizada<\/strong>, lo que significa que es muy probable que los mismos juegos acaben funcionando mejor en PS5 que en un PC con la configuraci\u00f3n que hemos citado.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/PS5-versiones-de-la-consola.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/PS5-versiones-de-la-consola.jpg\" alt=\"\u00bfQu\u00e9 deber\u00eda tener un PC para estar al nivel de PS5? 39\" class=\"wp-image-266733\"\/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3><strong>Notas finales: el valor de las consolas de nueva generaci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Montar un PC con los componentes que hemos indicado ser\u00eda bastante caro. Si seguimos a rajatabla todos los componentes que hemos indicado&nbsp;<strong>superar\u00edamos sin problemas la franja de los 1.000 euros:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul><li>Ryzen 5 1600 AF: 119,99 euros.<\/li><li>Corsair MP600 Force Series de 1 TB: 264,59 euros.<\/li><li>Placa base con chipset X570: 115 euros.<\/li><li>16 GB de RAM a 3.200 MHz CL16: 89 euros.<\/li><li>Tarjeta de sonido Sound Blaster Z: 72 euros.<\/li><li>Tarjeta gr\u00e1fica RTX 2060 Super: desde 379 euros.<\/li><li>Fuente de alimentaci\u00f3n: desde 50 euros.<\/li><li>Chasis con ventiladores: desde 40 euros.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Si a\u00f1adimos una unidad Blu-ray el coste ser\u00eda todav\u00eda mayor, eso es evidente. Con esto en mente est\u00e1 claro que la idea de que PS5 y Xbox Series X lleguen al mercado con un precio de entre 500 y 600 euros no es para nada descabellada, ya que los componentes que necesita un PC para estar al nivel de PS5 doblan esas cifras (<strong>1.129,58 euros<\/strong>&nbsp;la configuraci\u00f3n que hemos dado, sin unidad Blu-ray).<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00e9 lo que est\u00e1is pensando, \u00bfc\u00f3mo es posible lanzar consolas con ese hardware a un precio tan bajo (comparado con su equivalente en PC)? Es muy simple, tanto Sony como Microsoft tienen acuerdos con los grandes del sector para conseguir componentes a precios muy bajos, de hecho&nbsp;<strong>la APU de PS4 costaba 100 d\u00f3lares<\/strong>, y eso que solo su GPU equival\u00eda a una tarjeta gr\u00e1fica que rondaba los&nbsp;<strong>250 d\u00f3lares<\/strong>&nbsp;en el mercado de consumo general.<\/p>\n\n\n\n<p>Creo que ese ejemplo ilustra a la perfecci\u00f3n la realidad del hardware en consolas.&nbsp;<strong>El mundo del PC tiene muchas ventajas<\/strong>, ya hemos hablado de ello en otras ocasiones, pero desde una perspectiva limitada al coste del hardware las consolas&nbsp;<strong>ofrecen un valor m\u00e1s interesante<\/strong>, sobre todo en la primera mitad de su ciclo de vida.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony ha movido, por fin, ficha con su consola de nueva generaci\u00f3n. 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