{"id":144305,"date":"2017-11-12T18:18:15","date_gmt":"2017-11-12T21:18:15","guid":{"rendered":"http:\/\/notinor.com\/jujuy\/?p=144305"},"modified":"2017-11-12T18:18:15","modified_gmt":"2017-11-12T21:18:15","slug":"un-laboratorio-universitario-argentino-rehabilita-pacientes-usando-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/notinor.com\/jujuy\/un-laboratorio-universitario-argentino-rehabilita-pacientes-usando-videojuegos\/","title":{"rendered":"Un laboratorio universitario argentino rehabilita pacientes usando videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>En la Universidad de San Mart\u00edn se usan consolas de videojuegos y realidad virtual para facilitar los ejercicios de rehabilitaci\u00f3n f\u00edsica.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/bucket1.glanacion.com\/anexos\/fotos\/96\/tecnologia-2567596w620.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Videojuegos,\u00a0realidad virtual\u00a0,\u00a0inteligencia artificial\u00a0y una plataforma online de ejercitaci\u00f3n tridimensional son las tecnolog\u00edas que se utilizan en el Laboratorio de Rehabilitaci\u00f3n Virtual de la Universidad de San Mart\u00edn (Unsam) para atender a pacientes con dificultades neuromotoras.<\/p>\n<aside data-adpos=\"caja2\">\n<div id=\"eplAdDivcaja2\"><\/div>\n<\/aside>\n<p>\"Las aplicaciones y\u00a0videojuegos\u00a0que usamos son comerciales, depende de las habilidades de los profesionales para que los transformemos para ser utilizados con los pacientes\", dijo a T\u00e9lam Juan Aranda Garrido, director del Laboratorio que funciona en el\u00a0Centro de Atenci\u00f3n Universitario\u00a0(CAU).<\/p>\n<p>Licenciado en Terapia Ocupacional, el profesional lleg\u00f3 al CAU con su proyecto de usar tecnolog\u00edas en el proceso de rehabilitaci\u00f3n luego de su propia experiencia como sobreviviente de un accidente de tr\u00e1nsito.<\/p>\n<aside data-adpos=\"caja3\">\n<div id=\"eplAdDivcaja3\"><\/div>\n<\/aside>\n<p>\"Una larga internaci\u00f3n y a\u00f1os de rehabilitaci\u00f3n me hicieron pensar y buscar opciones que motiven a los pacientes -que de pacientes no tienen nada- para que salgan adelante m\u00e1s all\u00e1 de sus ganas, en un entorno que los acompa\u00f1e\", cont\u00f3.<\/p>\n<h2>Mejorar las funciones f\u00edsicas con el juego<\/h2>\n<p>Adentrarse en el CAU es tener la posibilidad de descubrir que las personas que necesitan recuperar o mejorar sus funciones f\u00edsicas pueden hacerlo en un ambiente luminoso, colorido, cuidado y con aparatos y dispositivos adecuados a cada necesidad, incluso tecnol\u00f3gicos.<\/p>\n<aside data-adpos=\"caja4\">\n<div id=\"eplAdDivcaja4\"><\/div>\n<\/aside>\n<p>Con el plus de que all\u00ed llegan quienes no tienen ning\u00fan tipo de cobertura en salud, por derivaci\u00f3n y luego de un an\u00e1lisis de cada caso del equipo interdisciplinario.<\/p>\n<figure>\n<div data-notaid=\"2081104\" data-imagenid=\"2567600\" data-tipo=\"imagen\" data-extension=\"jpg\" data-esrelacionada=\"0\"><img decoding=\"async\" id=\"imagen_2567600\" src=\"http:\/\/bucket1.glanacion.com\/anexos\/fotos\/00\/tecnologia-2567600w640.jpg\" alt=\"Las consolas de Nintendo y de Microsoft se usan por la posibilidad de interactuar con el dispositivo usando movimientos sencillos\" data-imagenid=\"2567600\" \/><\/div><figcaption id=\"epigrafe2567600\">Las consolas de Nintendo y de Microsoft se usan por la posibilidad de interactuar con el dispositivo usando movimientos sencillos. Foto: Unsam<\/figcaption><div><\/div>\n<\/figure>\n<p>\"Otra caracter\u00edstica del Laboratorio que lo hace distintivo es que utilizamos la plataforma 'Motmi' de rehabilitaci\u00f3n virtual desarrollada en C\u00f3rdoba, desarrollado con el asesoramiento de distintos profesionales\", explic\u00f3 Aranda Garrido.<\/p>\n<p>\u00c9l fue uno de los que aport\u00f3 su experiencia para el desarrollo que permite que las personas se ejerciten un ambiente tridimensional l\u00fadico, monitoreado en tiempo real y supervisado en forma autom\u00e1tica a trav\u00e9s de la detecci\u00f3n del cuerpo mediante la utilizaci\u00f3n\u00a0del sensor de movimientos Microsoft Kinect.<\/p>\n<p>Cada sesi\u00f3n es grabada para que el profesional de la salud la pueda evaluar y notificar al paciente a trav\u00e9s de mensajes por pantalla.<\/p>\n<p>Los ejercicios est\u00e1n planteados como un juego, en el que hay que subir de nivel a medida que se avanza en la rehabilitaci\u00f3n.<\/p>\n<p>\"Esta plataforma nos permite ramificar la rehabilitaci\u00f3n. Estamos trabajando para que sea considerada un producto de apoyo por las obras sociales, porque si alguien quiere tenerla en su casa debe contar con consola, la c\u00e1mara espec\u00edfica y pagar el software\", se\u00f1al\u00f3 el profesional.<\/p>\n<h2>Para todas las edades<\/h2>\n<p>El paciente mas peque\u00f1o con el que trabaja tiene cuatro a\u00f1os, pero hay de todas las edades. La mayor\u00eda de las patolog\u00edas que se tratan son neurol\u00f3gicas y motoras \"como Parkinson, secuelas de ACV, hemiplej\u00eda, esclerosis y traumatol\u00f3gicas\", explic\u00f3.<\/p>\n<p>Al terapista le apasiona hablar de su trabajo y se preocupa en aclarar que \"es interdisciplinario, cada tratamiento se habla en ateneos\".<\/p>\n<p>De ese espacio surge el consenso para saber a qu\u00e9 paciente ofrecerle la terapia virtual, un mundo que les pertenece a ni\u00f1os y adolescentes.<\/p>\n<p>En tanto, con los adultos y sobre todo con los ancianos \"pasa algo incre\u00edble\", resumi\u00f3 Aranda Garrido, porque \"por lo general no son usuarios de videojuegos y cuando se les ofrece esa opci\u00f3n al principio hay cierta resistencia, comienzan con cierto prejuicio, pero despu\u00e9s se desenvuelven y piden por favor continuar\".<\/p>\n<p>Para \u00e9l, \"ac\u00e1 aparece un punto central de nuestras intervenciones con tecnolog\u00edas: la motivaci\u00f3n, que es el motor que nos lleva a realizar acciones y buscar el \u00e9xito en lo que hacemos\".<\/p>\n<p>Lo primero que se utiliz\u00f3 en el Laboratorio -y se sigue utilizando- es\u00a0la consola Wii, \"porque hay investigaciones cient\u00edficas, con datos y estad\u00edsticas, que sustentan que ir incorporando los juegos con mandos de la consola y de la plataforma, permite medir el equilibrio, la lateralidad, entre otras posibilidades\".<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n se usa la consola Xbox, \"que tiene la virtud de no necesitar controles y mandos, y que s\u00f3lo con gestos de la manos, del cuerpo, se refleja en el videojuego\".<\/p>\n<p>Leap Motion es otra de las opciones,\u00a0\"porque el dispositivo controla los gestos de los miembros superiores, todo lo que exprese con las manos se refleja en el juego y con eso se trabaja destreza o motricidad fina, por ejemplo\".<\/p>\n<p>En tanto, con realidad virtual inmersiva \"trabajamos el sistema vestibular que es el que, entre otras cosas, tiene que ver con el equilibrio de las personas. Se usa el casco de realidad virtual para trasladar a la persona, por ejemplo, a una monta\u00f1a rusa\".<\/p>\n<p>Esa experiencia posibilita ver el equilibrio \"ya que el paciente posiblemente lo pierda, abra las piernas seg\u00fan su base de sustentaci\u00f3n, trata de tener un punto de referencia...\".<\/p>\n<p>\"El paciente que usa realidad virtual hace una rehabilitaci\u00f3n intuitiva, responde al juego sin pensarlo y as\u00ed, ejercita\", destac\u00f3 profesional.<\/p>\n<p>Hoy el director del Laboratorio de la Unsam\u00a0contar\u00e1 la experiencia en \"Noviembre Electr\u00f3nico\", evento que comenz\u00f3 el viernes\u00a0en el Centro Cultural San Mart\u00edn.<\/p>\n<p>Agencia T\u00e9lam<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En la Universidad de San Mart\u00edn se usan consolas de videojuegos y realidad virtual para facilitar los ejercicios de rehabilitaci\u00f3n f\u00edsica. 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